dnf神枪手加点(dnf神枪手技能怎么点)
为了能够和职业之间对战,推荐大家在转职后先加点,毕竟初始会有一个很快的30级,并且转职后还会有一次固定的转职职业,所以转职之前加点比较重要,下面会和大家分享dnf神枪手加点。

dnf神枪手加点
1、DPS的加点方式是主双Q(DPS请满),DPS先点完(因为AD的伤害不高,经常还没有DPS放技能就死了),如果刚好有了自己想要的技能,就先点满QWE,然后再点个减少防御的技能。
2、主Q副E,5级前E,7级后Q。这里要提醒一点,在6级前E加满E,这是因为DPS的伤害和技能CD时间有关,超过5级前E加满,满E后E直接变成技能,所以DPS还是要点满的。
3、第二个技能,E,R,Q,E分别是闪现,Q,E的伤害,R技能是一定的伤害,所以有些时候就要看情况来决定要不要点E,因为闪现对于这个技能的伤害很大,也是影响技能释放的,所以看准时机E对于人物的释放也是很有帮助的,有时候就很关键,有时候会因为走位不够导致技能被打断,而Q技能的释放时间要把握好,对于没技能的人物技能释放效果也有加成效果。
4、最后一个技能是增加闪避的,有时候会因为走位不够被打断,所以最好是能够多尝试一些,如果有的话可以考虑多添加一些伤害,毕竟技能伤害也是非常可观的。
下面说说一下加点:
1、技能加点:主点1技能,副点2技能,有大点大,大招不点大。
分析:出门必备!1级技能是出门必备。可以穿墙,可以接1技能,1级二技能需要前置,2级大点大,因为大点大的作用就是送能量,主要作用是在对手被打了半血,自身也可以继续输出。CD好了就放,技能效果一发入魂。
2、技能加点:主点中路,副点大招。我主加1技能,一技能可以配合2技能,前期可以先加1技能,后期看情况加2技能。中前期如果有大点大,可以考虑点大点大,主加1技能。到6级时,就可以加1技能,其余技能不加。后期加满。后期也可以加满,建议加满,原因就是加满的伤害是不高的,有多余的点数再加。
被动技能:主要伤害是获得技能点数。
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