决战苍穹:可玩性强,比较小众
第一次进入这游戏的玩家,应该会吐槽:“我擦,我的人物在哪里?这移动的小人物也太磕碜了吧!为嘛只能看到角色的头顶?视角还不能调?神马,出了首都就是战场?”决战苍穹的画质和视角,还停留在十年前2D游戏的设定上。看起来真不咋的。但人物、环境、道具的设定,代入感还是非常强烈的。说科幻战争味,就是真正的科幻味,不会来混搭、恶搞。三观正正的!不像现在的一些国产游戏,一看人设就知道是“学了三年动画的朋友”的作品。

音乐音效:战争大片的感觉,不开音箱少一半乐趣。音乐带点老式的星际幻想风格,听起来还不错。最赞的是音效。进战场之后,可以听到机械单位的引擎声,步兵盔甲摩擦碰撞的声音,飞行单位的破空声。此外,不同的弹药音效也不同。子弹、导弹、激光、火炮,都可以通过声音辨认出大致方位。由于许多作战单位可以隐形,所以听声辨位也很重要。总的来说,决战苍穹的声音和画面,足以表现出硬派战争玩法所需的战场氛围,比战争大片还激烈。玩这游戏,眼观六路耳听八方会打得更爽一些。

决战苍穹主要玩法是快节奏、高烈度的对抗。缺点是容易流失轻度玩家。玩法扩展空间不够,瑕疵严重。

【决战苍穹作为复刻破碎银河系的网游,虽然加入了很多页游的优秀元素,但仍然存在一些缺陷。】
均衡对抗的战场比较难找
1、所有玩法都围绕国战,但国战换来换去就那些地图,难以玩出新花样,玩家久必生厌。
2、结构缺陷致命,玩法难扩展。游戏设定了多个星球,比如水星、金星、冥王星等,等同其他游戏的“高级地图”。但这种地图分布方式,类似支线服务器架构。这就使得开放更多星球后,会分流玩家,导致某些星球的玩家数量不足,或者分布不均衡,从而使得玩家难以充分获得国战乐趣。事实上当初破碎银河系人气不佳,也有这个原因。
3、国战战场容量有限,难以同时为大量玩家提供乐趣。虽然国战地图很多,但只有和领国接壤的地图有战斗。四国通常都是两两捉对厮杀,这就导致很多时候只有5、6张图可以开战。每个战场平时只能容十多个玩家。这就导致强国玩家找不到仗打,而弱国玩家填不满战场。这就破坏战斗乐趣了。
4、后期奋斗目标不明显。玩家满级后,很容易失去奋斗欲望。荣誉、声望的价值没有充分体现。由于兵种克制和配合效果明显,玩家对兵种等级、属性的需求欲望并不是特别强烈。这可能使得部分玩家满级后就陷入迷惘。
游戏耐玩度:★★★
总的来说,决战苍穹是款好玩而又压力不大的游戏。但它的耐玩度不够理想,很容易流失轻度玩家。同时,设计结构的缺陷,也使得游戏难以聚拢足够多的人气。建议研发商增加国战之外的玩法,比如高端组队竞技、天梯赛等,让没法参加国战的玩家也有得玩。虽然有游戏寿命方面的设计缺陷,但这对普通玩家来说毫无影响。它至少比手游耐玩嘛。所以,我认为它的可玩性能值8分。此外作为铁杆粉,我个人再加0.2的祝福分。